En esta ocasión opto por lo simple y lo ameno, como los videojuegos, que desde hace casi 40 años llegaron para quedarse y han ido evolucionando desde entonces, hasta el punto en que hoy en día es difícil diferenciarlos de una situacion real por su incremento de complejidad y maravillosos gráficos.
Haciendo un breve resumen podríamos decir que empezó a principios de los 70's, los juegos llegaron en las maquinas arcade que son pantallas de 15 a 22 pulgadas sobre una base de madera y/ó plástico con un aproximado de 1.80 mt de altura x 80 cm de ancho con una base para controles digitales y análogos; estas se apoderaron de los pequeños y medianos negocios tales como tiendas y bodegas en América y Japón casi de forma simultanea, lo único que la gente debia hacer era insertar una moneda para sumergirse en este mundo paralelo.
Lo mas común, era comandar una nave que combatiría con otras para sobrevivir, ser un héroe dispararando a villanos, carreras de autos y deportes en general, para jugar debíamos usar el control incorporado en dicha maquina que consistía en una palanca de goma y dos botones; no sería hasta 1980 cuando el juego Pac-Man desarrollado por la empresa Namco revolucionara la industria, destacando por su jubabilidad y diseño convirtiendolo en un juego muy atractivo y adictivo, debido a su éxito se coloco como uno de los clásicos hasta nuestros dias.
Conforme han pasado los años han ido apareciendo juegos cada vez mas interesantes y vistosos para las distintas plataformas de videojuegos, desde los clásicos "Super Mario Bros", "Street Fighter" y "Tomb Raider" hasta los mas recientes "Resident Evil" y "God Of War", todos ellos líderes en su género y de un gran éxito; pero no vamos a ahondar en la historia de cada uno de ellos ni de como llegaron a ser lo que son, lo que vamos a tratar es de entender como influyen dichos juegos en nuestra sociedad, es decir si su aporte es positivo o negativo en general.
Hoy en día es difícil no saber que es un videojuego, niños y adultos en el mundo los disfrutan a diario y es que, no conocen edades, cada generación es capaz de identificarse con almenos uno de ellos y porque no decirlo, ya son parte del día a día y de la cultura popular, ciertamente tienen un lugar muy bien posicionado dentro del negocio del entretenimiento superando muchas veces a los juguetes convencionales ya que su demanda mantiene un fiel crecimiento y muchos son admirados y elogiados por los consumidores dado a la diversion que estos ofrecen.
Pero no todo es diversión y entretenimiento, los pasajes por donde estos viajaron en algun momento no fueron del todo positivos algunas veces y han sido objeto de la critica e investigación debido a su contenido violento y oscura influencia en la gente. Podriamos citar por ejemplo un antiguo y olvidado juego llamado Polybius, lanzado como arcade en 1981 por una empresa Alemana en donde el jugador comandaba una pequeña nave que iba en forma circular disparando hacia una ruma de bloques y otras naves hasta terminar con todas para de esta forma pasar al siguiente nivel, el objetivo era simple mas no el sistema de juego en donde se debia usar otra palanca para hacer girar la pantalla y asi enfocar el resto de obstaculos, al hacer esto el escenario de fondo formaba distintas figuras, colores y textos extraños provocando mareos, vómitos y hasta convulsiones en el jugador. Los llamativos gráficos y sonidos adelantados a su epoca crearon expectación e incluso adicción hasta tal punto de que hubo colas para jugarlo. No fue hasta un tiempo después de que un niño muriera a causa de un ataque epiléptico que este juego fuera retirado del mercado, ya que la prensa puso sus ojos en el caso. Hay unos cuantos testigos que afirman que despues de cada jornada unos hombres vestidos de negro visitaban el establecimiento para conversar con el dueño sobre el juego, preguntando sobre reacciones a el y tomando nota de los mejores puntajes. Hay incluso un joven que dijo haber visto en la pantalla de configuración del mismo una éspecie de opciones para activar tales como insomnio, dolor de cabeza, vómitos, mareos, pesadillas etc. Polybius fue retirado rapidamente de manera discreta y poco se sabe de el, incluso hay quienes dudan que haya éxistido.
Si esto en verdad sucedió daría un claro ejemplo de hasta donde pueden llegar los videojuegos, poco a poco se han ido dando normas para estos, otorgándoles una clasificación por edades dependiendo de su contenido. Hay otro caso importante y por el cual esta ley se difundió de manera global, el famoso juego de peleas Mortal Kombat lanzado en 1992 por la empresa Midway Games en donde el nivel de violencia era explicita, pese a que muchos encantó por su nuevo concepto en donde se podia literalmente destrozar al oponente con un moviento especial a otros disgustó por su mala influencia, esto ocurrió mayormente en los paises donde habia poco control en la distribución y uso de los juegos.
En definitiva este control da cierta seguridad en el manejo de los videojuegos, lastimosamente esto no se aplica en muchos lugares en donde abunda la piratería y los juegos pueden ser adquiridos de forma masiva y sin ningun control, es por ello que los padres deberian estar mas atentos en lo que juegan sus hijos aunque a veces no es sencillo ya que con el internet y otros medios esto esta por todas partes y el acceso es fácil para todos. Pienso que la comunicación con ellos vuelve nuevamente a ser la clave para el sano desarollo de la población.
miércoles, 24 de marzo de 2010
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Sí pues, tienes razón. Muy aparte deberías investigar, y considerar, si 'existe' un efecto de ansiedad, generado por estos juegos, dentro de niños y adolescentes. Sigue escribiendo :)
ResponderEliminarSaludos.